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Los ganchos de agarre mejoran todos los juegos







Con el tiempo, las franquicias de videojuegos cambian y adaptan la mecánica para que coincida con los juegos que las rodean, simplificando los episodios del juego para lograr las mejores experiencias posibles con cada entrada posterior. Este tipo de desarrollo generalmente se ve fácilmente en franquicias de larga duración con muchos títulos, la mayoría de los cuales se pueden diseccionar y analizar para que los fanáticos señalen los mecanismos comunes en el momento del lanzamiento de cada título y cómo encajan en el amplio alcance. Éxitos de los videojuegos a lo largo de los años. Cuando miramos hacia atrás a los últimos cinco años más o menos, un mecánico se destaca como uno que revolucionó por completo cualquier franquicia agregada para mejor: el gancho de agarre.

Los ganchos de agarre han estado en los videojuegos durante bastante tiempo, pero últimamente se ha agregado constantemente una pieza de equipo de escalada a más series y, de vez en cuando, los críticos y los fanáticos generalmente lo destacan como una de las mejores partes del juego. aura infinita Es el último ejemplo de esta adición mecánica, pero no es el único ejemplo. Sin embargo, debido a su naturaleza notable, podría significar que los ganchos de agarre podrían despegar a lo grande en los próximos años a medida que los estudios comiencen a jugar con el potencial de la mecánica.

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Juegos como GTA Online Just Cause 4 Tornado

Si bien los juegos con ganchos entrelazados existen desde los primeros días de los juegos de consola, con títulos como Comandos electrónicos Se destaca como uno de los primeros ejemplos de lo que hace que un mecánico sea divertido, parece la leyenda de Zelda La serie mostró gran parte de su potencial con el gancho. Aunque la serie no introdujo el swing hasta más adelante en la serie, la idea de un elemento que pudiera llevar al jugador a cualquier parte parecía una gran idea dentro de la mecánica de los juegos de aventuras fantásticas.

A medida que los juegos en 3D han progresado, los títulos han ido agregando mecánicas de lucha a un ritmo relativamente constante, pero todo llegó a un punto crítico con el lanzamiento de única razón 2 En 2010, el gancho de agarre hizo del juego de mundo abierto una parte esencial de su diseño que mostraba la diversión abierta de la herramienta. A partir de ahí, aparecieron ganchos de agarre en más y más títulos hasta que se convirtieron en el elemento básico en los juegos como lo son hoy.

juegos como Uncharted 4, Persona 5 Royal, Y Titanfall 2 Ante aumentó los juegos anteriores, mientras que títulos como Sekiro: las sombras mueren dos veces Y Fantasma de Tsushima Gran parte de su diseño se basa en permitir al jugador pensar en encuentros de combate verticalmente. El juego abrirá un número aparentemente infinito de formas en las que los jugadores pueden interactuar con el mundo.

¿Dónde se pueden llevar juegos de agarre de ganchos?


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Parece que es solo cuestión de tiempo hasta que un título AAA importante se haga completamente basado en los ganchos de choque como mecánico. aura infinitaEl ingenioso uso del equipo parece inspirar a muchos estudios a pensar en la forma en que manejan los ganchos de agarre a partir de ahora. Ambos Hombre araña Y Spider-Man: Miles Morales Incluya mecanismos de giro muy satisfactorios, pero no se apoye en otros elementos del equipo, como usarlos para agarrar elementos o maniobrar a través de espacios cerrados. espero que sea el próximo hombre araña 2 Capaz de expandir la mecánica del juego de una manera más significativa.

Al final del día, es como si cada vez que el estudio presenta un juego para un próximo título que presenta un gancho de agarre de cualquier tipo, hubiera sido bien recibido. Desde Horizonte prohibido al oestefactor de arrastre para luz de la muerte 2Gancho de agarre mejorado Realmente no importa qué tipo de juego se esté usando por un simple hecho: los ganchos de agarre son un placer de usar y más estudios deberían considerar agregarlos a sus títulos de acción.

aura infinita Ahora disponible para PC, Xbox One y Xbox Series X / S.

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